在我得知这个游戏时,已经是八月初,幸运的是当天便要到了帐号,至今为止大约进行了一周的游戏。因为最近工作繁忙,每天仅能上线四个小时左右,所以我的级别现在只有28级。但大体上对《完美世界》已经有一定的了解。就此对于一周来的游戏做个总结,希望能对完美时空进行游戏改善起到一点作用。要强调一点的是,《完美》这个游戏做的是很优秀的,但下面在下并非是想讨论它的优点,而是其缺憾。
一、游戏BUG
1、游戏的闪避设定。在敏捷+1的情况下,闪避加成分别为:人族+9、兽族+5、羽族+3,所以人族成为闪避战士的可能性最大。可在下的人族ID在5级时,把闪避升到了276,遇到5级怪物时,闪避率为27%。同样一个兽族27级的ID,闪避仅仅145,遇到5级怪物,闪避率却高达94%。这让我很不明白闪避的作用以及它的数值到底有什么实际意义?
2、组队BUG。在接受平乱任务后,哪怕是独自完成,只要没交任务前,组队再解散,就提示任务失败。
3、卡位BUG。很多地图,从高山上跳下时,于山壁中会被卡住。例如盘丝岭、炼狱火山……。曾经有一次复活后,于南柯寨复活点被卡住10分钟,最后不得已下线从上才好。
4、显示BUG。杀怪时,偶尔会出现暴击显示错误。数值显示为“暴”字后面跟无数个9。
5、系统繁忙时,很多同类物品不能合并。
6、错字比较多,甚至有个任务把‘妖狼’写城了‘狼妖’。主线任务中有以名字是杀毒蜘蛛的,内容介绍却是让杀老树。
7、任务级别BUG。低级接任务后,高级时交,会造成无法交付的情况。另,祖龙城的‘馋嘴的老头’(ID记不清名字了),这个任务在高级时接,连续报任务失败。
8、人物位于兰若寺死亡时,复活会留在本地,无法在临近城镇复活。
未经测试的几个问题:
1、游戏PK时,被杀者是不是会被羽灵立刻复活?而后导致重复被杀?
2、生产技能书,是不是会被PK暴出?
3、交易时,锁定后,能否通过将金钱丢弃的办法出现负数金钱,强制交易或者刷钱?
4、交易时,使用回城术是否会造成交易BUG?
二、游戏的建议
1、强烈建议增加游戏道具附加属性的多样化。因为道具附加属性太单一,造成了这款游戏可玩性的大大下降。没有一个物品能附加体质、力量、敏捷……属性;没有任何套装;好的装备同白装备文字提示上没有任何区别;材料完全没有属性,无好坏之分;宝石属性太单一;低级装备永远无法同高级装备相比拟,运气的作用在游戏中几乎没有任何体现。
2、强烈建议增加游戏的五行效果。游戏的五行相克是一大特色,但没有任何武器有附加五行攻击的效果,也没有五行宝石的出现,近身攻击技能更没有五行之分,实在是一大败笔。另外游戏只考虑到了五行相克,相生问题却完全没有考虑。建议将五行相生系统加入到打造物品中,或者用相生系统来激活装备的隐藏属性。例如:项链可以激活头盔的隐藏属性,如果有一头盔含有隐藏属性‘防御+5’,该头盔为水属性,则装备金系项链就能激活这种属性……
3、强烈建议修改游戏血药和魔药的价格比,以及坐地休息时回复体力的数值。这是我第一次见到蓝药比红药便宜的游戏,也是我第一次见到回复体力永远是固定数值的游戏。我的兽人战士,27级时血是1400+,6点、6点的回复,等的让人想自杀。私下以为无论红蓝,回复都应按血、魔的上限之比例回复。另建议血药在价格不变的情况下,效果增强一倍。
4、建议GM调试下系统的平衡性。法师的过于强大,完全影响了游戏的平衡性。50级的法师单挑60级的BOSS,没有任何问题,但战士呢?30级后法师强大的攻击力简直是战士不可比拟的!这款游戏过分强调了法师的强大,又把五行相克的技能只赋予给了法师和羽灵,使的整个游戏产生出严重的不平衡。我于游戏中相识的朋友,有九成都决定在下个测试阶段选择法师和羽灵。还有就是这款游戏,战士的损耗太大,而法师及羽灵几乎没有什么损耗。
5、PK建议。希望系统能增加杀人通告,以及红名上线通告。建议增加监狱系统,红名被杀进入监狱洗罪。现在红名PK玩家竟然在外面逍遥一段时间就洗白了,对红名的惩罚太轻。而且不开PK的玩家不能被PK,也不合情理。另,建议当玩家被杀时,有一个单独的提示,显示玩家被谁杀死,不要同聊天系统在一起,因为很容易就被聊天冲没了。当然最好有个特殊的NPC,能够在人物被杀后的一定时间内,提供仇家的具体坐标。强烈抗议红名玩家进入城镇也享受普通玩家的系统保护!
6、建议经验下调。人物等级提升太快,建议将每级分三个阶段,每升一个阶段便回复一次体力、魔力,每阶段的经验相当于现在升一级的经验。
7、建议修改游戏背景设定性文字。此游戏号称以中国古代神话为背景,可落实到文字中,却完全不见中国神话的丝毫踪迹。本人进入游戏,原以为可以体会到博大、精深的中华文化,可惜玩到今日,只能望‘完美’而兴叹。首先,游戏的任务不曾有任何涉及到中国古代神话传说的部分;其次,游戏的物品道具,几乎不见任何解说文字,更不知道出自何处;最后,整个游戏的时代背景,故事传说,完全属于虚构,洋洋中华五千年的文明,不见一丝一毫的提及,实在令人失望!就单单看网站上的‘神兵’介绍和‘神话传说’,令我这种门外汉都觉得汗颜,号称中国人自己的游戏的《完美》,怎么就这点儿文化底蕴?强烈建议游戏的文字部分进行大幅修改。
8、建议改善飞行器系统,增加垂直起降功能。建议增加大地图移动功能,常距离移动时,只要在大地图上设定坐标,则自动飞行或者移动过去,不必让玩家一直在旁盯着。
9、摆摊系统的改善。建议增加自动售货员,玩家雇佣售货人员,卖东西的同时,可以继续游戏。另,游戏中的代卖系统很令人感兴趣,不知内测能否开通。
10、帮会系统。因为压测没有开通帮会系统,所以下面的建议也许会同现有的设定出现冲突。首先,希望声望能在帮会注册起到一定作用;其次,希望帮会分为几个级别,级别上升分别可以以帮会玩家声望总和来决定,或者帮会会众杀怪物和完成任务时,分一定经验给帮会累计。帮会经验累计倒一定程度,便可以升级。提议帮会升级分别增加以下内容:帮会会众人数的增加、帮会会标选择(会标有一定附加属性)、帮会公用存储箱的使用(存储箱有密码,只有帮主可以更改和设定)、帮会驻地的出现……;最后,希望完善将来的帮P系统,以及城战系统。
11、聊天系统。《完美》的聊天系统有很大的缺陷,希望能在公测时加以改进。首先,希望玩家能够自己随时选择关闭某项频道包括密语系统,这样也可以减轻服务器的负担;其次,希望《完美》提供多窗口系统来区分各个聊天频道,不用的窗口玩家可以自由选择隐藏;最后,建议增加好友聊天系统,说话时所有的好友都可以看到。另,《完美》屏蔽的词语太多,有时敲坐标给朋友,都会被屏蔽掉,实在令人郁闷。
12、婚姻系统,又是压测没有出现的系统。建议婚姻系统应比较有中国特色,增加婚姻戒指,在婚姻稳定的情况下,戒指可以升级,开始时戒指属性比较单一,但随着戒指的升级,则属性越来越好。升级的条件可以设定为,夫妻一同杀怪时,所得经验得分成;或者是,夫妻结婚后,当两人再升20级、50级、100级……。建议夫妻组队又一定得经验加成,但夫妻组队后,不能再组其他队友,或者其他队友不享有经验加成待遇。建议增加夫妻公用储物箱。如果可能得话希望夫妻组队能共享生命,夫妻不在一起时,能随意传送到另外一人的地方。
因为每天工作,这篇建议是急赶出来的,里面的内容或许有很多考虑不周的地方,仅是本人愚见。希望能看到更完美的《完美世界》,也希望能看到一款能够让国人自豪的网络游戏!
Faul 上
2005年8月19日
由于工作繁忙,所以没时间参加《完美世界》的内测激活码活动,如果可能希望GM能派发一个内测帐号给在下,以便能在下也能参加游戏的内测。工作下周结束,于九月还有一个半月的假期,随后就要准备论文了,希望内测早日开始!:)